🏗️ Rejestr Definicji Budynków
| Ikona | Nazwa / ID | Kategoria | Koszt | Typ | Status | Akcje |
|---|
📦 Rejestr Zasobów i Surowców
Definiuj surowce dostępne w świecie gry, ich ikony/pliki graficzne, kategorie i stany startowe.
| Ikona | Nazwa / ID Zasobu | Kategoria | Stan startowy | W obiegu (gracze) | Powiązane budynki | Akcje |
|---|
🌳 Konfiguracja Drzew i Roślinności
Definiuj gatunki drzew i roślinności, przypisuj je do 12 biomów wyspy, ustalaj prawdopodobieństwo występowania, wzorce wzrostu (kępami vs pojedynczo) oraz uprawnienia do wycinki dla drwala.
🌍 Biomy Wysp i Przypisana Roślinność
12 biomów z static/themes/*/terrain
Kliknij biom, aby przefiltrować tabelę poniżej
| Wygląd | Nazwa i Gatunek | Dozwolone Biomy | Wzorzec | Gęstość | Skala | Wycinka | Drewno | Status | Akcje |
|---|
💎 Konfiguracja Dekoracji Terenu
Definiuj obiekty dekoracyjne (stawy, trzcina, kamienie itp.), przypisuj je do biomów, ustalaj częstotliwość i wzorce rozmieszczenia.
| Ikona | Nazwa | Biomy | Draw Order | Allow Tree Ov. | Status | Akcje |
|---|
📑 Zarządzanie Definicjami i Kategoriami Budynków
Definiuj nowe kategorie, zmieniaj ich nazwy, ikony, kolejność oraz włączaj/wyłączaj widoczność i działanie.
🏷️ Kategorie Budynków w Grze
| Kolejność | Ikona | ID Kategorii | Nazwa Wyświetlana | Typ | Status | Akcje |
|---|
➕ Utwórz Nową Własną Kategorię Budynków
🏗️ Przypisanie Budynków do Kategorii i Blokada Budowania
Wyłączanie budynków blokuje ich stawianie zarówno w interfejsie jak i po stronie serwera.| Ikona | Typ i Nazwa Budynku | Przypisana Kategoria | Koszt | Status Budowania | Akcja |
|---|
Wpływ Aury i Zjawisk na Świat
Kalendarz pogody
Zjawiska występują w kilkudniowych grupach. Każdy rok gry to nowe losowanie. Susza latem, śnieg zimą. Ręczna pogoda obowiązuje do końca dnia gry.
📢 Wywołaj Wydarzenie Globalne (Event)
🔥 Pożary lasów i zabudowań
Konta Graczy i Akceptacja Nowych Użytkowników
Tylko SuperAdmin| Użytkownik | Rola | Status | Akcje |
|---|
🚨 Naruszenia — kontrola i antyspam
| Gracz | Wyspa | Zasób | Stan | Zmiana / min | Zmiana w okresie | Od początku pomiarów |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wczytywanie… | ||||||
| Ostatnio | Gracz | Rodzaj | Szczegóły | Ile razy | |
|---|---|---|---|---|---|
| Wczytywanie… | |||||
🎵 Muzyka i dźwięk
Pliki muzyki wrzucasz do folderu static/audio serwera (instrukcja: static/audio/README.txt). Po dodaniu plików kliknij „Odśwież”.
🎼 Utwory
Wczytywanie…
🎚️ Odtwarzanie
📏 Głośność a odległość kamery
Utwory biomów są głośniejsze, gdy kamera jest blisko (przybliżenie), i cichsze z daleka.
🌍 Muzyka biomów
Gdy w centrum ekranu jest dany biom, gra płynnie przechodzi z muzyki w tle na wybrany utwór (zapętlony), a po odjechaniu wraca. Pliki najlepiej trzymać w static/audio/biomes.
🎓 Specjaliści Akademii
Koszty zatrudnienia i szkolenia, doświadczenie potrzebne do awansu, premie na każdym poziomie i misje. Zmiany działają od razu na wszystkich wyspach. Wyłączonego specjalisty nie można zatrudnić (zatrudnieni pracują dalej). Geologów ustawiasz w edytorze budynku „Akademia Specjalistów”.
🔗 Połączenia specjalistów
Premia, gdy dwóch różnych specjalistów pracuje na tej samej wyspie. Gracz odkrywa połączenie, gdy pierwszy raz zatrudni daną parę.
💬 Czat i moderacja graczy
🚫 Blokady graczy
Blokada czatu: gracz czyta czat, ale nie może pisać. Blokada gry: gracz nie może się zalogować, a otwarta gra zostaje natychmiast rozłączona.
Aktywne blokady
| Gracz | Rodzaj | Do kiedy | Powód | Nałożył |
|---|
🗂️ Ostatnie wiadomości
Wiadomości adminów gracze widzą jako „Admin”; tutaj widać, kto je napisał.
⚙️ Konfiguracja Serwera i Poczty (SMTP)
Tylko SuperAdmin🖼️ Optymalizacja grafik
Pomniejsza grafiki drzew, dekoracji, budynków i terenu. Nazwy plików się nie zmieniają, a oryginały trafiają do static/themes/_originals/ — przyciskiem „Przywróć oryginały” wszystko da się cofnąć.
Pixel-art: każda klatka animacji osobno, proporcjonalnie — dłuższy bok do podanego rozmiaru (mniejsze grafiki zostają). Uśrednianie pikseli z zachowaniem przezroczystości, lekkie wyostrzenie konturów, ostre krawędzie i paleta dobrana algorytmem median-cut z dopracowaniem k-means, bez ditheringu. Każde uruchomienie liczy od oryginału, więc możesz próbować różnych ustawień. Teren zachowuje rozmiar kafelków (tylko paleta).
📦 Eksport i import ustawień serwera
Paczka zawiera konfigurację serwera, budynków, zasobów, drzew, dekoracji, biomów, kalendarza i generatora wysp. Nie zawiera kont graczy, sesji logowania, zapisów wysp ani grafik.
Import automatycznie tworzy lokalną kopię poprzednich ustawień.
📊 Ekonomia — koszty, łańcuchy i tempo gry
Wszystko liczone z bieżących danych: budynków, przepisów, klas mieszkańców, zadań, profili wysp i Kalendarza. Czasy są rzeczywiste (1 doba w grze = 1 godzina).
| Towar | Kto wytwarza (szt./h z 1 budynku) | Praca / szt. | Budynki / szt. | Surowce podstawowe / szt. | 1. sztuka po | Gdzie się przydaje | Złoża / gleba |
|---|
Zużycie 100 mieszkańców na godzinę i ilu pracowników (z których klas) potrzeba, aby je wytworzyć. Jeśli do wyżywienia 100 osób trzeba ponad 100 pracowników, klasa sama się nie utrzyma.
Zaprojektuj budynek, którego jeszcze nie ma: co zużywa, co wytwarza, jak długo trwa cykl. Zobaczysz koszt jednej sztuki (z łańcuchami składników) i porównanie z istniejącymi przepisami na ten sam towar.
„Rozsądny gracz” przechodzi kampanię, stawia domy, awansuje mieszkańców, odkrywa wyspy i dąży do wybranego celu. Przebieg pojawia się na bieżąco, krok po kroku, pogrupowany według zadań. Wyspa produkuje także, gdy gracza nie ma; gracz działa tylko w swoim czasie gry. To szacunek: prawdziwi gracze grają wolniej i mniej równo.
🎮 Parametry i Balans Rozgrywki
👨👩👧👦 Klasy ludności i awans
Ustaw podatki, czas i warunki awansu oraz koszt przebudowy domu. Zmiany działają od razu.
🧭 Kontrola progresji
Wykrywa brakujących producentów i zależności, które mogą zablokować awans ludności.
Ładowanie raportu…
📅 Kalendarz Świata i Cykl Pór Roku
Zarządzaj 12 poziomymi miesiącami, przypisuj pory roku (sezony) do dni kalendarzowych, definiuj powiązane layouty graficzne i modyfikatory produkcji.
📅 Data w grze wybranego gracza
Każdy gracz ma własny kalendarz. Wybrany dzień dostaje wyspa główna, a pozostałe wyspy gracza przesuwają się o tyle samo dni — zachowują swoje przesunięcie w roku. Pora roku, pogoda i potrzeby zmieniają się od razu.
🎨 Aktywny Pędzel Sezonu (Kliknij, aby wybrać pędzel, a następnie maluj dni poniżej):
⚙️ Ustawienia Pory Roku: Wiosna
Katalog w static/themes. Motywy możesz dodawać i edytować poniżej.
Śnieg i szron są dorysowywane automatycznie na budynkach, drzewach i terenie — bez zmiany plików graficznych. 0% = wyłączone. Domyślnie zima 85%, pozostałe pory 0%.
PNG, JPG lub WebP, najlepiej poziomy (np. 1920 × 1080). Zapisuje się od razu — nie trzeba klikać „Zapisz Kalendarz”.
100% = normalna praca, 0% = budynki z grupy stoją (np. pola zimą), powyżej 100% = żniwa. Grupę przypisujesz budynkowi w edytorze budynku (pole „Grupa sezonowa”); budynki bez grupy używają własnych ustawień sezonowych.
📁 Motywy graficzne w themes
📅 Siatka 12 Miesięcy (Zaznacz pojedyncze dni, przeciągaj myszką lub użyj 'Cały Miesiąc')
🗺️ Generator Wysp
Ustal warunki odkrycia, biomy i naturalne zasoby dla każdej wyspy archipelagu.
Gracz wybiera kierunek, a serwer losuje jedną z wysp tej strefy, których warunki odkrycia gracz spełnia. Koszt i czas rejsu ustawiasz tu dla całego kierunku; strefę wyspy wybierasz w jej szablonie poniżej.
Pola i sady rosną tylko na wyspach z odpowiednią żyznością. „Zawsze” — każda odkryta wyspa ją ma; „losowo” — tylko część wysp (szansa w %), każde odkrycie to nowe losowanie. Brak zaznaczenia = żadnych upraw. Wyspy utworzone przed wprowadzeniem żyzności nie mają ograniczeń.
Wszystkie dodane warunki muszą zostać spełnione. Zasoby liczą wyłącznie produkcję — handel nie jest uwzględniany.
Gracz wysyła wolny statek z własnego portu; koszt jest pobierany z magazynu wyspy portu macierzystego. Statek wraca po losowym czasie z podanego zakresu (szybszy statek wraca wcześniej), a gracz ogląda znalezioną wyspę i ją zasiedla albo porzuca (72 h na decyzję). Porzucenie pozwala szukać tej wyspy ponownie — za każdym razem wypada inny układ terenu. Przykład: 24–72 h = 1–3 dni.
Wartości określają procent powierzchni lądowej. Łącznie: 0%.
Wybierz surowce należące do kategorii „Surowiec bazowy” i podaj liczbę miejsc możliwych do odkrycia.
Niewybrany budynek ma domyślnie 100% wydajności. Lista obejmuje również budynki pomocnicze.
Pusta lista oznacza wszystkie drzewa.
Pusta lista oznacza wszystkie dekoracje.
Generuje wyspę z bieżących ustawień edytora (także niezapisanych) i pokazuje, co faktycznie na niej powstało: biomy, złoża, żyzność, drzewa i dekoracje. Wyspa testowa nie trafia do gry, nikt jej nie widzi i znika po 20 minutach. Każde losowanie daje inny układ terenu — podaj ziarno (seed), by odtworzyć konkretny wynik.
Generuje wyspę z bieżących ustawień edytora (także niezapisanych) — tak samo jak po wyprawie odkrywczej — i od razu dodaje ją wybranemu graczowi jako kolejną wyspę jego Archipelagu. Gracz bez wyspy głównej dostaje ją jako główną. Ziarno z sekcji powyżej jest brane pod uwagę.
🏝️ Aktywne Wyspy i Stan Zapisów
Przeglądaj wszystkie wygenerowane wyspy, przypisanych graczy, stan osadnictwa oraz zarządzaj stanami gier.
Dodaje do Twojego Archipelagu wyspę w całości zabudowaną losowymi, gotowymi budynkami z siatką dróg i zamieszkanymi domami — do sprawdzenia wydajności renderowania (włącz licznik: dopisz ?perf=1 do adresu gry). Symulacja takiej wyspy też obciąża serwer: 128×128 to ok. 750 budynków, 256×256 ok. 3 200 (pierwsze uruchomienie może wtedy przyciąć serwer na kilkanaście sekund). Wyspę usuniesz poniżej, na liście wysp.
📊 Zbiorczy Rynek i Surowce Graczy
⚓ Konfiguracja ofert i transportu handlowego
Aktywni Gracze i Magazyny
| Gracz | Wyspa (Gra) | Drewno w magazynie |
|---|
⬆️ Upgrades Budynków
| ID Budynku | Level | Nazwa | Koszt | Czas | Efekty | Status | Akcje |
|---|
📜 Zdarzenia i zadania
Definicje są wspólne dla serwera, a postęp i nagrody osobne dla każdego gracza.
➕ Nowe zadanie
Cele zadania
Nagrody
Wymagane wcześniejsze zadania
🎉 Wydarzenia serwerowe
Wspólny cel całego serwera, ograniczony czas oraz nagroda dla każdego gracza.